◇ 镜头预演
从空白到第一支作品 / 免费功能教程

从零开始,
把一个小场景拍清楚。

人物带小狗走进展台。用同一个场景走完元素、摆位、动作、跟随、摄像机、灯光和导出,再按需要学七个扩展。

8 章主线 + 7 个扩展 · 黑色实际界面 · 每例都有项目和 MP4

建议电脑跟做;可随时从任一章节的起步项目开始。精细设置不用一次记住,先完成主线。

最终作品 · 15 秒 · 编辑器实际导出
01 先看成片

几秒看懂这一章要做什么。

02 照图跟做

明确选中对象、参数与帧数。

03 下载接着改

起步与完成项目均可重新打开。

真实录屏 / 中文合成解说 / 字幕与操作标注

先完整看一遍,也能按章跳转

共 8 分 46 秒。保留实际操作过程,部分节奏作了调整;每章先讲操作,再看实际导出结果。图文步骤可在下方随时查。

单独打开操作视频 ↗ · 下载完整视频 · 下载中文字幕
课程目录

先走主线,再按需要扩展。

不用找隐藏按钮。每章的图和文件都在同一个位置。

主线 / 01

从空白开始

搭出人物、小狗和产品展台,认识四个视窗。

先看结果 · 3 秒

第一处小场景

只用内置素材,不需要下载模型。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    空白场景与画幅

    在首页点「新建场景」。右上切到黑色主题,画幅选「16:9 横屏」。默认 30 帧/秒;在左侧「画幅与全局参数」可查看或切换 24/30 帧。四视窗分别是实时镜头、俯视 XZ、正视 XY、右视 ZY。

    空白场景与画幅:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
  2. 步骤 02

    先放主人

    点「+素材库」,搜索「人物」,添加后改名「主人」。在「位置」输入 X=-2、Y=0、Z=1.3 米。俯视图看前后左右,正视和右视图检查高度。

    先放主人:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
  3. 步骤 03

    搭出展台

    再加「小狗」「展示台」「瓶装产品」,依次改名「小狗」「展台」「展品」。小狗位置 (-2.5,0,2.2),展台 (1.2,0,-1.2),展品 (1.2,0.8,-1.2),展品高度 0.6 米。镜头 1 设为 3 秒、固定机位、远近 5 米、高度 2.8 米、方位 15°、视角 45°,瞄准 (-0.5,0.8,0)。

    搭出展台:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
做完检查

四个元素都存在;展品底部落在展台上。辅助网格和留白框不会写进成片。

容易忽略

黑色主题改变的是操作界面,视频背景仍由「灯光 → 背景与地面」控制。

主线 / 02

元素管理与摆位

练习复制、改名、隐藏、锁定、多选、对齐和吸附。

先看结果 · 4 秒

摆整齐,防误改

接着第一章的完成项目。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    复制一个备用展品

    镜头 1 改为 4 秒。选「展品」,点名称下的复制按钮;改名「备用展品」,位置设为 (1.8,0.8,-1.2)。尺寸和朝向都在位置面板中。

    复制一个备用展品:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    多选与对齐

    选备用展品,按住 Shift 再点原展品。点「摆位对齐」里的 Z,按首选元素的原点对齐。工具栏吸附选「0.1 米」;它只在拖动物体时生效,按 Alt 可临时关闭。

    多选与对齐:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
  3. 步骤 03

    隐藏和锁定

    只选备用展品,点眼睛隐藏;选展台,点锁防止误拖。隐藏同时影响预览和导出;锁定保留原动画。左侧每行的小眼睛、小锁也能操作。

    隐藏和锁定:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
  4. 步骤 04

    调整朝向

    选主人,将素材朝向设为 -20°。需要恢复时可撤销;不要把地面前后 Z 和高度 Y 混淆。

    调整朝向:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
做完检查

备用展品仍在列表中但不出现在成片;展台带锁;原展品不受影响。

容易忽略

对齐比较的是元素原点,不会自动把不同形状的外边缘贴齐。

主线 / 03

动作与时间轴

把动作、路径和发生时间分开设置,再逐帧检查。

先看结果 · 6 秒

走到展台,再停下

第二章完成项目。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    设置动作和目的地

    镜头 1 改为 6 秒。选主人 → 动作 → 走路。开始帧 1,持续 150 帧,按 30 帧/秒为 5 秒。点「目的地」,设 X=-0.2、Z=-1.5。

    设置动作和目的地:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    增加转弯

    点「添加途经点」,在俯视图空白处点一下,再把该点精确设为 X=-1.7、Z=0.1。路径从起点经过此处,再到目的地。最多 8 个途经点。

    增加转弯:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    检查动作时间

    帧输入框跳到第 76 帧,点下一帧观察,再用撤销、重做检查一次。可以拖时间轴上的动作条移动开始时间,拖两端调整持续长度。先定位帧,再修改对应动作。

    检查动作时间:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
做完检查

第 1 帧在左前方;中间绕过途经点;约 5 秒走完,最后停住。

容易忽略

持续 150 帧是 5 秒,不是第 150 秒。缩短全片时长不能把已有动作截在外面。

主线 / 04

元素跟随

做出会沿路径转弯、随目标起停的跟随队伍。

先看结果 · 6 秒

小狗跟主人,同伴跟小狗

第三章完成项目;再添加一个内置人物。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    小狗跟随主人

    选小狗,在位置把素材缩放设 0.6。转到「动作」,跟随目标选「主人」,后方距离 1 米、左右偏移 -0.2 米。无需复制主人的走位。

    小狗跟随主人:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    再接一个同伴

    加人物并改名「同伴」,起点 (-3,0,2.6)。在动作中选择跟随「小狗」,后方距离 1 米、左右偏移 0.5 米,形成跟随链。也可直接选主人做两人同行。为拍全队尾,镜头 1 改为远近 6 米、高度 3.5 米、方位 15°、视角 45°,瞄准 (-0.8,0.8,0.5)。

    再接一个同伴:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    播放检查转弯和停步

    跳到第 100 帧,再播放观察。跟随覆盖整片,保留各自高度和大小;目标停止后跟随者也停止。取消跟随可恢复自身原来的路径。

    播放检查转弯和停步:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
做完检查

小狗沿主人走过的路线运动,同伴沿小狗路线运动;不能相互循环跟随。

容易忽略

左右按目标行进方向:负数为左,正数为右。跟随后的地面位置由目标路线决定,改距离与偏移即可。

主线 / 05

摄像机与分镜

用三个镜头讲清进场、行进与产品。

先看结果 · 8 秒

全景、跟拍、近景

第四章完成项目。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    先建三段再调时长

    点两次「添加分镜」,再把三段设为 3、3、2 秒。第一段固定机位:远近 6 米、高度 3.5 米、方位 15°,视角 45°,自定义瞄准 (-0.8,0.8,0.5)。点「整段看向这个位置」。

    先建三段再调时长:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    第二段跟拍

    选镜头 2,拍摄方式选「跟随」。起始远近 5 米、高度 2.8 米、方位 -35°;瞄准方式选「自动看向主体」,视角 45°。镜头主体在全局参数中设置,当前是主人。

    第二段跟拍:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    第三段看展品

    镜头 3 选固定机位:远近 3 米、高度 2 米、方位 25°,视角 45°;自定义瞄准 (1.2,1.1,-1.2),整段保持。「与上一镜头衔接」选切换。拖动时间轴逐段检查取景。

    第三段看展品:镜头预演黑色主题真实操作界面
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做完检查

总长 8 秒;第 1 段展示空间,第 2 段跟主人,第 3 段强调展品。

容易忽略

瞄准点改变朝向,机位坐标改变位置。用推近、拉远等模式时,起始与结束机位需要分别检查。

主线 / 06

光源与背景

保留自然默认效果,理解侧光与背景的作用。

先看结果 · 8 秒

自然柔光与侧光对照

第五章完成项目。另附一条侧光对照视频。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
展开侧光成片对照(相同镜头)下载侧光 MP4
  1. 步骤 01

    先看自然柔光

    点左侧「灯光」。自然柔光是起点,先检查人物和展品轮廓,再决定是否调整。界面黑色主题不改变视频光照。

    先看自然柔光:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    试一次侧光

    选「侧光」预设,把主光强度设 2.2。展开微调,可调方向、高度、暖冷和填充;方向影响阴影方向,填充太低容易让背光面看不清。

    试一次侧光:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    背景和地面

    展开「背景与地面」,试浅灰背景,保留地面与阴影。下面提供相同镜头的自然光、侧光视频。主线完成项目点击「恢复自然柔光」及「恢复默认背景」,继续下一章。

    背景和地面:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
做完检查

侧光更强调形状,但自然光版本仍能看清白模。主线完成文件已恢复自然默认。

容易忽略

不要靠把灯光无限调强解决取景太远;先检查摄像机距离和视角。

主线 / 07

保存、重开与导出

分清本机自动保存和可带走的备份,导出视频或单帧。

先看结果 · 8 秒

把作品真正带走

第六章完成项目。此章另附 WebM 与单帧 PNG。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    给项目命名并备份

    点顶部项目名,在项目库改名。左下「已保存到本机」是当前浏览器保存;点顶部「备份」或底部下载项目,得到可带走的文件。

    给项目命名并备份:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    实际重新打开

    点顶部文件夹,选择刚下载的备份。检查左侧六个元素、隐藏和锁定状态、跟随目标、三段镜头仍在。教程完成文件已逐份重开核对。

    实际重新打开:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    选择导出内容

    点「导出视频」,范围选全部镜头或当前镜头,清晰度选 720p 或 1080p,格式选 MP4 或 WebM。点生成,完成后先播放再下载。「下载当前帧 PNG」保存当前时间点的画面。

    选择导出内容:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
做完检查

MP4 是 8 秒、240 帧;WebM 可单独播放;PNG 是一张真实画面。

容易忽略

清理浏览器数据可能清掉本机项目。含自导模型或参考音轨时,请下载 .previs 项目包,不要只保留普通 JSON。

主线 / 08

完整作品实战

把前七章串成一条完整作品,并检查镜头节奏。

先看结果 · 15 秒

15 秒人物逛展台

可从本章起步继续,也可用第一章空白项目重新走一遍。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    开场 5 秒

    把三个镜头改为 5、6、4 秒,总长 15 秒。开场全景交代人物、小狗与展台;人物动作仍为前 5 秒,后面自然停下。

    开场 5 秒:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    中段 6 秒

    跳到第 180 帧检查跟拍段。人物与动物已经到位,观察空间关系、队伍间距和取景,避免元素互相遮挡。若要增加走动,回动作时间与路径调整,而不是只改镜头。

    中段 6 秒:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
  3. 步骤 03

    结尾 4 秒

    跳到第 375 帧检查展品近景,随后全片播放。核对人物脚底、产品高度、跟随关系、镜头切换与结尾留白,再下载项目和完整 MP4。

    结尾 4 秒:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
做完检查

15 秒、450 帧,三个镜头都能看清主角;项目可以重开继续改。

容易忽略

这是可编辑的镜头预演,不以白模替代真实拍摄。先把动作关系和机位表达清楚。

扩展 / 09

扩展:自己的 GLB 产品

导入一份自带素材并确保换浏览器重开仍有模型。

先看结果 · 5 秒

导入、居中、定尺寸

本页提供 CC0 的 Kenney 木箱 GLB;也可用自己的单文件 GLB(≤20MB)。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    导入模型

    新建空白场景,镜头 1 设 5 秒。点左侧「导入 GLB」,选择示例木箱,改名「自导展品」。导入会自动居中落地。

    导入模型:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    调整尺寸与方向

    最长边设 1.2 米。方向不正可试「转正 90°」「转向 180°」,本例试转正后重置朝向,恢复木箱默认方向。点「本镜头拍全物体」,自动得到完整取景。

    调整尺寸与方向:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    旋转并打包

    选自导展品 → 动作 → 原地旋转,转角 360°。下载 .previs 项目包,再打开检查。这里提供的完成包包含模型,不依赖本机原文件位置。

    旋转并打包:镜头预演黑色主题真实操作界面
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做完检查

木箱完整落地、旋转可见;在全新浏览器存储中打开项目包仍能显示。

容易忽略

请用有权使用的模型;本例素材来自 Kenney Prototype Kit,CC0。教程文件内含模型,体积比普通 JSON 大。

扩展 / 10

扩展:姿态微调

对支持的标准人物做小幅关节修正,保留原动作。

先看结果 · 5 秒

受限骨骼与关键帧

素材库搜索 UAL1,选教程的 Quaternius 标准人物;不是所有人物都支持。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    选择受支持人物

    新建 5 秒空白场景,在素材库搜索 UAL1,添加本例的标准人物,改名「标准人物」。镜头设固定机位、远近 4 米、高度 2 米、方位 0°,瞄准 (0,1,0)。选人物 → 姿态。

    选择受支持人物:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    在中间帧加键

    跳到第 76 帧,选左上臂,点「在当前帧加键」。第一个角度设 25°,第二个角度设 20°。首尾边界键保留,修正会在中间平滑变化。

    在中间帧加键:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    镜像与对照

    点「镜像…」并应用,将修正带到另一侧。点「对照原动作」检查差异,再返回修正。需要清零时用「恢复本帧原动作」;完成文件保留修正。

    镜像与对照:镜头预演黑色主题真实操作界面
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做完检查

中间姿态变化,开头和结尾自然回到原动作;镜像与对照可用。

容易忽略

首版仅支持 4 个标准人物的指定关节和动作,属于微调;面板会标出支持范围,不能当作完整骨骼动画软件。

扩展 / 11

扩展:参考图与声音

导入参考图与短解说,打包保存并导出带声音 MP4。

先看结果 · 5 秒

对照构图,带一条音轨

本页提供自制参考图与中文合成语音 WAV「走进展台,停在产品旁」。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    参考图用于对照

    新建 5 秒空白场景,添加瓶装产品并设原地旋转 180°。点「参考图与声音」→ 导入图片,选择示例参考图。它用于构图对照,不会写进导出视频。

    参考图用于对照:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
  2. 步骤 02

    导入一条声音

    点「导入音轨」,选择示例 WAV。支持一条 MP3/WAV,最长 180 秒,从全片 0 秒播放,超出片长裁切,不循环。可用音量滑杆调整。

    导入一条声音:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    检查静音与备份

    「静音预览与导出」同时控制两处,本例切换检查后取消静音。关面板,下载 .previs 项目包再重开。导出的 MP4 包含声音,参考图仍只用于对照。

    检查静音与备份:镜头预演黑色主题真实操作界面
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做完检查

MP4 有中文声音;完成项目包内同时有图片、声音;重开后不丢。

容易忽略

音轨不跟随某个分镜起点自动移动。请先确认素材使用权限和静音状态。

扩展 / 12

独立实操:推近镜头

保持产品不动、视角不变,让摄像机向前移动,拍出一次清楚的推进。

先看结果 · 6 秒

从全景推到产品前

打开本章起步项目:内置展台与瓶装产品已摆好,一段 6 秒固定镜头。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    先确认起步场景

    下载并打开起步项目。展台在 (0,0,0),展品在 (0,0.8,0),高度 0.6 米。点击镜头 1,确认 6 秒、视角 45°,固定瞄准点 (0,0.8,0)。

    先确认起步场景:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    设置起始机位

    「这个镜头怎么拍」选「向前推进」。在上方「相机世界坐标」旁点「起始」,远近 5 米、高度 1.8 米、方位 20°。瞄准方式用自定义目标点 (0,0.8,0),点「整段看向这个位置」。

    设置起始机位:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    设置结束机位

    在上方「相机世界坐标」旁点「结束」,远近改为 2.8 米,高度仍为 1.8 米、方位仍为 20°,视角保持 45°。只收近摄像机,展品位置保持不动。

    设置结束机位:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  4. 步骤 04

    检查首末帧并导出

    帧输入框分别跳到第 1 帧、第 180 帧,再从头播放。最后仍要拍全展台和瓶子。下载完成项目,导出全部镜头 MP4,核对成片为 6 秒、180 帧。

    检查首末帧并导出:镜头预演黑色主题真实操作界面
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做完检查

起始是较宽的全景,结束时展品明显变大;产品与展台都不位移,首末画面不裁掉主体。

容易忽略

「向前推进」需要分别设置起始和结束机位。此例两端的视角都为 45°,画面变化来自摄像机距离。

扩展 / 13

独立实操:拉远镜头

从较近的产品画面向后拉远,逐渐交代展台和周围空间。

先看结果 · 6 秒

从产品近景回到全景

打开本章起步项目,展台和产品与推近示例相同;无需移动任何元素。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

打开编辑器 ↗
  1. 步骤 01

    打开独立起步项目

    镜头 1 为 6 秒。先确认展台和产品的位置、尺寸,再进入镜头设置。起步仍是固定机位,接下来只改摄像机。

    打开独立起步项目:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    从近处开始

    拍摄方式选「向后拉远」。在上方「相机世界坐标」旁点「起始」,远近 2.8 米、高度 1.8 米、方位 20°。视角 45°,自定义瞄准 (0,0.8,0),整段保持同一个目标。

    从近处开始:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    把结束机位放远

    在上方「相机世界坐标」旁点「结束」,远近设为 5 米,高度和方位保持 1.8 米、20°。产品仍在原位,摄像机逐渐退后。

    把结束机位放远:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  4. 步骤 04

    看完整拉远过程

    跳到第 1 帧确认产品近景,第 180 帧应看到更多地面与空间。播放检查画面没有突然转向,然后下载完成项目和 6 秒 MP4。

    看完整拉远过程:镜头预演黑色主题真实操作界面
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做完检查

首帧产品较大,末帧产品较小、周围空间增加;镜头始终看向同一个目标点。

容易忽略

填完起始参数后记得在上方「相机世界坐标」旁点「结束」。两端距离相同会得到没有推进或拉远变化的画面。

扩展 / 14

独立实操:灯光微调

实际调整主光方位、高度、主光亮度、环境补光与冷暖,并练习恢复默认。

先看结果 · 5 秒

五个参数,做出柔和侧光

同一组展台和产品、同一固定机位。另附自然柔光基线 MP4,便于和完成效果比较。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

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默认自然光对照 · 5 秒下载调整前 MP4
  1. 步骤 01

    从默认自然光开始

    打开起步项目,点左侧「灯光」。保留地面和阴影,先看本页的自然柔光对照视频。灯光参数作用于整个场景,不是某一段分镜。

    从默认自然光开始:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
  2. 步骤 02

    改变方向与高度

    展开「方向与冷暖」,将「主光方位」设为 -60°、「主光高度」设为 35°。观察产品受光面和地面阴影方向的变化。

    改变方向与高度:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
  3. 步骤 03

    平衡亮面与暗面

    「主光亮度」设为 3.2,「环境补光」设为 1.5。主光塑造方向,补光让背光面仍可辨认。先看轮廓,再决定是否需要更亮。

    平衡亮面与暗面:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
  4. 步骤 04

    加一点暖色

    在「方向与冷暖」里将「冷暖」设为 0.35。保持同一机位比较颜色和阴影,不改变产品尺寸或摄像机视角。

    加一点暖色:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
  5. 步骤 05

    恢复默认,再撤销一次

    点「恢复默认灯光」,观察自然光回到原样;再点顶部撤销,回到刚才的自定义侧光。完成项目保留 -60°、35°、3.2、1.5、0.35 五项参数,导出 5 秒 MP4。

    恢复默认,再撤销一次:镜头预演黑色主题真实操作界面
    真实操作界面 · 点击查看原图
做完检查

完成项目五个参数保存正确;重新打开仍是暖侧光。对照视频使用相同场景与机位,只有灯光不同。

容易忽略

冷暖范围是 -1 到 1;负数偏冷,正数偏暖。此例灯光固定作用于整片,未制作灯光关键帧。

扩展 / 15

独立实操:姿态重置

用已有左右肩臂修正的标准人物,实际比较三种重置范围,掌握撤销与确认。

先看结果 · 5 秒

本帧、一个关节、整个人物

起步项目来自第 10 章:左右肩臂在第 76 帧都有 (25°,20°) 修正,首尾回到原动作。另附重置前 MP4。

下载项目后,在编辑器顶部点文件夹打开。起步文件从本章开始,完成文件可直接查看结果。

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重置前姿态对照 · 5 秒下载调整前 MP4
  1. 步骤 01

    定位需要恢复的姿态

    打开起步项目,选标准人物 →「姿态修正」,跳到第 76 帧,点「左肩臂」。此时两项角度是 25°、20°;先看重置前成片。

    定位需要恢复的姿态:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  2. 步骤 02

    只恢复当前帧

    点「恢复本帧原动作」,左肩臂当前键归零,右肩臂的修正保留。此操作保留关键帧。下载本帧重置项目可单独查看,再点撤销恢复起始修正。

    只恢复当前帧:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  3. 步骤 03

    清除一条关节修正

    展开「更多」,点「清除此关节…」并确认,删除左肩臂整条修正轨道。选右肩臂,确认仍有 25°、20° 修正。下载单关节清除项目,随后撤销这次清除。

    清除一条关节修正:镜头预演黑色主题真实操作界面
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  4. 步骤 04

    清除人物全部修正

    在「更多」点「清除人物修正…」,核对确认提示后应用。两侧肩臂均回到原动作;人物模型、基础静止动作和镜头保留。保存并重开完成项目,导出 5 秒 MP4,对照重置前视频。

    清除人物全部修正:镜头预演黑色主题真实操作界面
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做完检查

完成项目已清除该人物的全部 poseCorrection;模型、基础动作、机位与片长均保留。中间项目分别验证本帧和单关节的范围。

容易忽略

先选对人物、关节和帧。恢复本帧仅归零当前键;清除关节删除该关节轨道;清除人物修正删除此人物全部关节修正。

继续创作

先把走位和镜头表达清楚。

想做产品广告?继续看保留的多罐广告图文指南和82 秒产品演示。需要查范围与限制时看使用手册。

截图与短片均来自本版编辑器真实操作与导出。示例 GLB 为 Kenney CC0;参考图为本教程自制,语音为中文合成解说。内置人物与模型的来源见素材许可。自导素材请自行确认使用权。

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