1
00:00:01,300 --> 00:00:07,888
我们从空白场景开始，用一个人物带小狗逛展台的故事，走完常用功能。

2
00:00:08,438 --> 00:00:15,500
先切黑色主题，选择横屏。四个视窗同时检查镜头、前后位置和高度。

3
00:00:16,050 --> 00:00:24,066
依次添加人物、小狗、展示台和瓶装产品，改名后输入位置。产品要放在台面上。

4
00:00:24,616 --> 00:00:31,773
每章都能下载起步和完成项目。先看这条三秒成片，再按下面的截图跟做。

5
00:00:36,299 --> 00:00:42,363
摆位时先选对元素，再修改参数。高度是Y，地面前后是Z。

6
00:00:42,913 --> 00:00:48,658
复制展品，改名备用展品。按住Shift多选，沿Z对齐。

7
00:00:49,209 --> 00:00:55,342
吸附只在拖动时生效。隐藏会影响成片，锁定用来防止误改。

8
00:00:55,892 --> 00:01:02,873
把备用展品隐藏，把展台锁住。完成文件保留这些状态，随时可以恢复。

9
00:01:11,299 --> 00:01:16,925
接下来让主人走到展台旁。先延长镜头，再设置走路动作。

10
00:01:17,475 --> 00:01:23,158
开始帧为一，持续一百五十帧。在每秒三十帧下，就是五秒。

11
00:01:23,708 --> 00:01:29,586
先设目的地，再在俯视图添加一个途经点，让路线有一次转弯。

12
00:01:30,136 --> 00:01:37,142
跳到中间帧检查，也能用下一帧、撤销和重做。最后一秒让主人停下来。

13
00:01:46,299 --> 00:01:50,937
元素跟随适合动物跟主人，也适合一个人跟着另一个人。

14
00:01:51,487 --> 00:01:57,717
选小狗，在动作里指定主人。后方距离一米，向左偏移零点二米。

15
00:01:58,267 --> 00:02:04,487
再加同伴，让同伴跟随小狗，形成一条队伍，不用重复画路径。

16
00:02:05,037 --> 00:02:12,192
播放观察转弯和停步。取消跟随后可恢复自身路径，系统会阻止循环跟随。

17
00:02:21,300 --> 00:02:29,130
用三个镜头讲清同一个场景。先添加分镜，再把时长改成三秒、三秒、两秒。

18
00:02:29,680 --> 00:02:35,758
第一段固定机位交代空间。位置决定从哪里拍，瞄准点决定看哪里。

19
00:02:36,308 --> 00:02:43,815
第二段用跟随镜头，自动看向主人。第三段固定看向展品，切换到新的构图。

20
00:02:44,365 --> 00:02:50,779
拖时间轴逐段检查。推近或拉远镜头还要分别检查起始和结束机位。

21
00:02:56,300 --> 00:03:01,170
默认自然柔光先保持不动，白模轮廓清楚就可以继续。

22
00:03:01,720 --> 00:03:08,515
试一次侧光预设，把主光强度改成二点二，再展开方向与填充的微调。

23
00:03:09,065 --> 00:03:15,442
背景和地面是视频内容的一部分，黑色操作界面不会让视频自动变黑。

24
00:03:15,992 --> 00:03:23,135
本章提供自然光和侧光两条对照视频。完成项目已恢复自然柔光和默认背景。

25
00:03:31,300 --> 00:03:37,630
本机自动保存和下载备份是两件事。先给项目命名，再下载文件。

26
00:03:38,180 --> 00:03:45,023
用顶部文件夹重新打开备份，检查元素、动作、跟随和分镜仍然存在。

27
00:03:45,573 --> 00:03:52,929
导出可以选全部或当前镜头，七二零或一零八零清晰度，MP4或WebM。

28
00:03:53,479 --> 00:04:01,935
先播放，再下载。单帧按钮保存当前画面。带自导素材时，要保留包含素材的项目包。

29
00:04:06,300 --> 00:04:12,584
现在把三个分镜延长为五秒、六秒和四秒，得到十五秒完整作品。

30
00:04:13,134 --> 00:04:19,978
开场交代空间和人物进场，中段检查跟拍和队伍间距，结尾强调展品。

31
00:04:20,528 --> 00:04:27,754
延长分镜不会自动延长人物动作。想继续走，要回动作面板调整时间与路线。

32
00:04:28,304 --> 00:04:36,274
完成后从头播放，核对脚底、产品高度、跟随关系和镜头切换，再备份并导出。

33
00:04:41,300 --> 00:04:49,396
扩展一，用自己的GLB。示例木箱来自Kenney，可以按CC0许可使用。

34
00:04:49,946 --> 00:04:56,698
导入会自动居中落地，最长边设为一点二米。方向不对时可以转正或重置。

35
00:04:57,248 --> 00:05:03,780
点本镜头拍全物体，快速得到完整取景。再加一段三百六十度旋转。

36
00:05:04,330 --> 00:05:11,962
下载包含模型的项目包。我们也会在空白浏览器中重开，检查模型没有依赖缓存。

37
00:05:16,300 --> 00:05:21,668
扩展二，做小幅姿态修正。请用素材库支持的标准人物。

38
00:05:22,218 --> 00:05:28,864
跳到第七十六帧，选择左上臂，在当前帧加键，再调整两个角度。

39
00:05:29,414 --> 00:05:36,477
用镜像把修正带到另一侧，用对照原动作检查差异，首尾仍保留自然边界。

40
00:05:37,027 --> 00:05:44,005
这是受限关节微调。面板会说明支持范围，完成项目可继续编辑关键帧。

41
00:05:51,300 --> 00:05:55,495
扩展三，导入一张参考图和一条参考音轨。

42
00:05:56,045 --> 00:06:03,229
参考图用来对照构图，不会写进导出画面。这里提供自制图片，方便跟做。

43
00:06:03,779 --> 00:06:11,144
音轨从全片零秒开始，超出时长会裁切。静音开关同时控制预览和导出。

44
00:06:11,694 --> 00:06:19,697
保留声音后下载项目包，重开仍能恢复。最后这条MP4带有中文合成解说。

45
00:06:26,321 --> 00:06:32,347
这个示例用六秒，演示从全景推近产品。展台和瓶子保持不动。

46
00:06:32,897 --> 00:06:38,627
选择向前推进。起始距离五米，高度一点八米，方位二十度。

47
00:06:39,177 --> 00:06:46,640
再点结束，把距离收近到二点八米。两端都看向同一位置，视角保持四十五度。

48
00:06:47,190 --> 00:06:53,685
跳到第一帧和第一百八十帧检查，主体都应完整入镜，再播放并导出。

49
00:07:01,321 --> 00:07:07,781
拉远可以从产品近景，逐渐交代周围空间。这一例仍然保持产品不动。

50
00:07:08,331 --> 00:07:14,526
选择向后拉远，起始距离二点八米，高度一点八米，方位二十度。

51
00:07:15,076 --> 00:07:21,275
在结束机位把距离设为五米。瞄准点保持不动，视角仍为四十五度。

52
00:07:21,825 --> 00:07:30,164
首帧产品较大，末帧环境更多。先检查两端，再从头播放，保存并导出六秒成片。

53
00:07:36,321 --> 00:07:43,433
灯光微调用同一机位比较，先从默认自然柔光开始，地面和阴影保持开启。

54
00:07:43,983 --> 00:07:51,356
展开方向与冷暖，把主光方位改成负六十度，高度三十五度，观察阴影方向。

55
00:07:51,906 --> 00:07:58,535
主光亮度三点二，环境补光一点五，既有方向感，也让暗面保留细节。

56
00:07:59,085 --> 00:08:07,008
冷暖设为零点三五，轻微偏暖。先恢复默认看差异，再撤销，保留自定义效果。

57
00:08:11,321 --> 00:08:18,236
姿态重置先确认人物、关节和帧。本例第七十六帧，左右肩臂都已有修正。

58
00:08:18,786 --> 00:08:26,369
恢复本帧原动作，只把当前关节的当前键归零，另一侧仍保留。撤销可以恢复。

59
00:08:26,919 --> 00:08:34,623
清除此关节，会删除该关节整条修正轨道。检查右肩臂后，再撤销这次清除。

60
00:08:35,173 --> 00:08:43,725
最后清除人物全部修正。模型、基础动作和镜头都保留，对照重置前后，再保存重开。
